Le jeu
Così Fan Tutte est un jeu vidéo de bac à sable narratif à la troisième personne en vue isométrique, inspiré de l’opéra Mozart. Vous dirigez la figurine de Despina, femme de chambre d'une famille napolitaine.
La joueuse est plongée au cœur d'un univers où tous les personnages ont leurs desseins et leurs objectifs.
Le voyage étant aussi important que la destination, on ne se contentera pas de proposer pléthore de fins possibles, mais plutôt de faire varier le cœur de l’intrigue qui sera exploré au cours de plusieurs représentations de la pièce.
Les inspirations derrière les actions possibles pour faire capoter, réussir ou détourner le pari au cœur de l’histoire proviennent tout autant de Machiavel, du Manuel de Sabotage de l’OSS que des colonnes des rubriques "Conseil amoureux” des magazines féminins : il s’agit avant tout de s’amuser !
Le fil narratif
Naples, 17e siècle, deux sœurs filent le parfait amour avec deux jeunes soldats. Ces derniers, sûrs de la fidélité de leurs bien- aimées, se laissent embarquer dans un pari lancé par Don Alfonso, un ami de la famille : après avoir fait croire qu’ils partaient à la guerre, les damoiseaux, grimés en diplomates albanais, devront faire tout leur possible pour séduire celle de l’autre.
Despina, la femme de chambre de ces dames, est un personnage clé : de mèche avec Don Alfonso, elle orchestre les rencontres, encourage les uns et les autres à se confier et exacerbe les sentiments de son astucieuse parole.
Déguisements, mensonges, mauvais conseils, trahison et mauvaise foi, tous les coups sont permis : les deux comploteurs ne reculeront devant rien tant que des fiançailles ne seront pas prononcées…
Les caractéristiques
Così Fan Tutte est un jeu vidéo de bac à sable narratif à la troisième personne en vue isométrique, inspiré de l’opéra Mozart. Vous dirigez la figurine de Despina, femme de chambre d'une famille napolitaine.
Dialoguez avec les autres protagonistes.
Déplacez-vous et espionnez dans les décors d’un Palazzo napolitain du XVIIe siècle.
Manipulez, combinez et laissez traîner des objets aux bons endroits.
Vous êtes aux commandes pour orchestrer discrètement un quiproquo amoureux : vous serez guidé par un tableau d’objectifs foisonnant : répondez aux ordres des princesses ou semez le chaos, c’est vous qui décidez.
Le jeu mêle comédie romantique, stratégie narrative et satire sociale. L’esthétique unique du jeu s’inspire du théâtre de papier du XVIIIe siècle, sur une musique dynamique adaptée de la partition originale de Mozart.
Le ton du jeu, comme celui de la pièce sera résolument comique et bon enfant.
Équipe
Nous sommes Musa Païdia Games :
Julien Zamor : Direction de projet, Programmation, Narrative Design, Level Design
Lilie Bagage : Scénario, Écriture, Game Design
Mathilde Leparmentier : Direction artistique, Level design, Graphisme, Animation
Avec le soutien de :
Centre National de la Cinématographie et de l'Image Animée (CNC) : Aide à l'écriture